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Los librojuegos de La Búsqueda del Grial

Colección librojuegos La búsqueda del Grial
COLECCIÓN 1-4 PRÓXIMAMENTE
G01_El castillo de las sombras_librojuego

El Castillo de las Sombras

18€

Próximamente

Características

Autor: J. H. Brennan

Ilustrador/es: Huargo Ilustrador, John Higgins
Número de páginas: Por determinar
Formato: Tapa blanda
Fantasía épica, Librojuegos
Sello editorial: Celaeno Books

ISBN: 978-84-18894-55-8

Sinopsis

En el fabuloso reino de Avalon, el gran rey Arturo tiene en Camelot su corte. Las regiones más remotas de su reino son presa de los ataques de monstruosos dragones y de poderosos brujos, y los famosos caballeros de la Tabla Redonda dan muestras de su valor combatiendo a las fuerzas del Mal. Pero TÚ has sido elegido para llevar a cabo la más peligrosa de todas las misiones. Has de penetrar en la fortaleza encantada del horrible hechicero Ansalom y rescatar a la princesa Ginebra.

Para abrirte camino a través de esta aventura necesitas dos dados, un lápiz y una goma de borrar, amén de destreza y suerte para derrotar a seres odiosos y para burlar las horrorosas trampas que te aguardan tras los temibles muros del Castillo de las Sombras.

PARA JUGAR REQUIERE DE:

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Hoja de personaje

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Libreta para anotaciones

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2D6

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G02_La caverna del dragon_librojuego

La Guarida de los Dragones

18€

Próximamente

Características

Autor: J. H. Brennan

Ilustrador/es: Huargo Ilustrador, John Higgins
Número de páginas: Por determinar
Formato: Tapa blanda
Fantasía épica, Librojuegos
Sello editorial: Celaeno Books

ISBN: 978-84-18894-56-5

Sinopsis

Un enorme y mortífero Dragón campa por el Reino de Avalon campa por el Reino de Avalon, dejando tras de sí un rastro de terribles destrucciones. Los valientes caballeros de la Tabla Redonda se hallan impotentes ante la fuerza de la bestia y hasta la propia corte del Rey Arturo, en Camelot, se siente amenazada por esta furia exhaladora de fuego. Sólo TÚ puedes liberar al pueblo de semejante maldición. Tú deberás buscar y exterminar a la horrible bestia de su antro infernal.

Para abrirte camino a través de esta aventura necesitas dos dados, un lápiz y una goma de borrar, amén de destreza y suerte para superar a criaturas diabólicas y a las múltiples trampas que te aguardan. Porque nadie ha regresado con vida de la terrible Caverna en donde moran los dragones…

PARA JUGAR REQUIERE DE:

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Hoja de personaje

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Libreta para anotaciones

Mapa

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G03_La puerta de la perdición_librojuego

La puerta de la Perdición

18€

Próximamente

Características

Autor: J. H. Brennan

Ilustrador/es: Huargo Ilustrador, John Higgins
Número de páginas: Por determinar
Formato: Tapa blanda
Fantasía épica, Librojuegos
Sello editorial: Celaeno Books

ISBN: 978-84-18894-57-2

Sinopsis

En algún lugar del reino de Avalon hay abierta una puerta que da paso al horrible Reino de los Muertos. Por ellas salen odiosos monstruos y abominables pestes. Debe ser cerrada o Avalon quedará destruído. El Rey Arturo necesita un héroe singular para este aterrador empeño en el que parece segura una pavorosa muerte. Nadie ha regresado con vida de los horrores del Más Allá. Este héroe eres TÚ.

Para abrirte camino a través de esta aventura necesitarás dos dados, un lápiz, destreza y suerte para jugar y avanzar.

Empuña la mágica espada Excalibur. ¡Recurre a tu ingenio y a tu audacia y ponte en marcha hacia la Puerta de la Perdición!

PARA JUGAR REQUIERE DE:

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Hoja de personaje

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Libreta para anotaciones

Mapa

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G04_El viaje del terror_librojuego

El viaje del Terror

18€

Próximamente

Características

Autor: J. H. Brennan

Ilustrador/es: Huargo Ilustrador, John Higgins
Número de páginas: Por determinar
Formato: Tapa blanda
Fantasía épica, Librojuegos
Sello editorial: Celaeno Books

ISBN: 978-84-18894-58-9

Sinopsis

Avalon es víctima de un ataque. Las hordas sajonas avanzan contra el reino y la mágica espada Excalibur, defensora del país, ha desaparecido. Pero un extraño accidente en la magia de Merlín te conduce a la antigua Grecia, lejos de la terrible batalla contra los invasores…

Lanzado a bordo de un resplandeciente y dorado navío y privado de tus armas y de tus sortilegios mágicos, has de enfrentarte con una turba de malignos enemigos. ¿Podrás superar al gigantesco Cíclope de un ojo, a la aborrecible Arpía, a Vulcano que empuña su martillo y al cadáver podrido de una momia y navegar a través del Tiempo de regreso a Avalon?

La Fantástica aventura de este librojuego de La Búsqueda del Grial pondrá decididamente a prueba tu destreza para desempeñar el papel que te ha sido asignado, porque sólo los héroes más tenaces sobrevivirán a este viaje a bordo de la mítica nave “Argos”

PARA JUGAR REQUIERE DE:

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Hoja de personaje

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Libreta para anotaciones

Mapa

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2D6

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Los librojuegos de La Búsqueda del Grial

La edición de La Búsqueda del Grial en ESPAÑOL de Celaeno Books es una publicación progresiva que comprende los primeros 4 volúmenes de la serie en 2024, y una previsión de los siguiente 4 números para 2025.

 

La primera campaña consta de 4 libros, los volúmenes 1 al 4:

  1. EL CASTILLO DE LAS SOMBRAS

  2. LA GUARDIA DE LOS DRAGONES

  3. LA PUERTA DE LA PERDICIÓN

  4. EL VIAJE DEL TERROR

Editados originalmente en la década de los 80' y escritos por J. H. Brennan e ilustrados por John Higgins, La Búsqueda del Grial fue una serie muy querida por el público con súper-ventas de millones de ejemplares en todo el mundo. En España contaron con portadas exclusivas realizadas por Alberto Urdiales.

Ensilla a tu caballo y desenvaina tu espada en esta trepidante aventura artúrica.

  • ¿Qué es La Búsqueda del Grial?
    ¿Qué es La Búsqueda del Grial? ​ Siéntate en silencio; voy a lanzar un hechizo. ¡Y no temblequees! Ya sabes lo que me molesta eso. Bueno, aún no lo sabes. Pero lo sabrás. Sí que lo harás... Es fácil molestar a gente de mi edad. Soy mucho más viejo que tú, y además estoy muerto. Morí cientos de años antes de que nacieras. Pero algo tan insignificante como eso no va a detenernos. Después de todo, precisamente en eso consiste ser un Mago. ​ Así comienza La búsqueda del Grial, una colección que se publicó por primera vez en Inglaterra en el año 1984 y que llegó a nuestro país en pleno boom del fenómeno de los librojuegos, en el año 1985, de la mano de Altea Junior. A lo largo de 8 aventuras cargadas de humor, inteligencia y un estilo nunca visto antes en el mundo de la literatura interactiva, los lectores éramos transportados mediante un hechizo escrito, que solo podía ser interrumpido cerrando las páginas del libro que lo contenía, al mundo artúrico de la mano del poderoso mago Merlín. Ocupando el cuerpo de un joven de la época llamado Pip, y con la inestimable ayuda de la espada parlante Excalibur Junior… (bueno, ayuda cuando le apetece, ya lo veréis), creada por Merlín a partir de la mismísima espada del rey Arturo, nos dedicaremos a "desfacer entuertos" y salvar el reino de Avalon de los horrores que las fuerzas del mal no dudarán en desatar sobre las tierras de Camelot y alrededores. El sistema de juego es el tradicional de los librojuegos de 2ª generación, es necesario el uso de 2 dados de 6 caras, una pluma de ave y preferiblemente algún pergamino para tomar notas (un lápiz y un cuaderno pueden bastar si no tenéis un ganso a mano). Por lo tanto estamos hablando de un librojuego con combates, resolución de puzles y enigmas, hoja de personaje , mapas... pero con un sistema lo suficientemente sencillo como para que no suponga una perdida de tiempo y pueda disfrutarlo cualquiera, independientemente del tiempo del que disponga. Además, está la calidad literaria de Herbie Brennan... La búsqueda del Grial está considerada una de las mejores cinco series clásicas de librojuegos, un selecto club en el que entraron las que lograron vender literalmente millones de ejemplares en todo el mundo y ser traducidas a docenas de idiomas. El éxito de LA BÚSQUEDA DEL GRIAL fue tal, que incluso llegaron a aparecer "tomos apócrifos" en algunos de estos países y que no contaban con el beneplácito del autor. Las historias de esta serie siguen las aventuras de un joven aprendiz de héroe llamado Pip, que no es otro que el lector o la lectora de la serie, convocado por Merlín a través del tiempo y el espacio para corregir injusticias y salvar el reino de las fuerzas del mal. Pero tenemos que advertiros algo: esta serie no se parece demasiado a las contemporáneas de su época. Su gran éxito se basa en adoptar un tono mucho más relajado que se cimenta en no tomarse a sí misma en serio en ningún momento. Pero no os llevéis a engaño, Grial no es una serie paródica. Debéis prepararos para enfrentaros a situaciones completamente imprevisibles donde el humor y el pensamiento lateral priman sobre los clichés del género, y la manera de resolver los diferentes enigmas y pruebas que se nos plantean puede llegar a ser completamente absurda. La serie se desarrolla principalmente en el reino de Avalon en la época del Rey Arturo, aunque el cuarto volumen, El viaje del Terror (El viaje del Argos en su traducción original), tiene lugar casi en su totalidad en la antigua Grecia por un "error de cálculo insignificante" del mago Merlín... LA BÚSQUEDA DEL GRIAL. Los librojuegos Los títulos de la serie que vamos a publicar en esta campaña son los siguientes: El Castillo de las Sombras (1984) En el fabuloso reino de Avalon, el gran rey Arturo tiene en Camelot su corte. Las regiones más remotas de su reino son presa de los ataques de monstruosos dragones y de poderosos brujos, y los famosos caballeros de la Tabla Redonda dan muestras de su valor combatiendo a las fuerzas del Mal. Pero TÚ has sido elegido para llevar a cabo la más peligrosa de todas las misiones: has de penetrar en la fortaleza encantada del horrible hechicero Ansalom y rescatar a la princesa Ginebra. La Guarida de los Dragones (1984) Un enorme y mortífero Dragón campa por el Reino de Avalon dejando tras de sí un rastro de terrible destrucción. Los valientes caballeros de la Tabla Redonda se sienten impotentes ante la fuerza de la bestia y hasta la propia corte del Rey Arturo, en Camelot, se siente amenazada por esta furia exhaladora de fuego. Sólo TÚ puedes liberar al pueblo de semejante maldición. TÚ deberás buscar y exterminar a la horrible bestia en su antro infernal. La Puerta de la Perdición (1984) En algún lugar del reino de Avalon hay abierta una puerta que da paso al horrible Reino de los Muertos. Por ella salen odiosos monstruos y abominables plagas. Debe ser cerrada o Avalon quedará destruida. El Rey Arturo necesita un héroe singular para este aterrador empeño en el que parece segura una pavorosa muerte. Nadie ha regresado con vida de los horrores del Más Allá. Ese héroe eres TÚ. El Viaje del Terror (El viaje del Argos) (1985) Avalon es víctima de un ataque. Las hordas sajonas avanzan contra el reino y la mágica espada Excalibur, defensora del país, ha desaparecido. Pero cuando eres invocado, un extraño accidente en la magia de Merlín te conduce a la antigua Grecia, lejos de la terrible batalla contra los invasores… Lanzado a bordo de un resplandeciente y dorado navío y privado de tus armas y de tus sortilegios mágicos, has de enfrentarte con una turba de malignos enemigos. ¿Podrás superar al gigantesco Cíclope de un solo ojo, a la aborrecible Arpía, a Vulcano empuñando su martillo y al cadáver podrido de una momia y al mismo tiempo navegar a través del Tiempo de regreso a Avalon? El estilo de la búsqueda del Grial: Aunque la serie cuenta con todos los giros argumentales, acertijos y monstruos propios de los libros de Lucha Ficción o Lobo Solitario, las páginas de La búsqueda del Grial también están repletas de ese inclasificable humor tan británico del que se ha llegado a decir que encajaría perfectamente en un episodio del “Flying Circus" de los Monty Pythons, pero sin llegar al histrionismo de sus Caballeros de la Mesa Cuadrada… Una de las principales ventajas de La búsqueda del Grial según los expertos en librojuegos, es que es un complemento perfecto para desconectar de la seriedad y drama de series tan solemnes como Lobo Solitario, y también un instrumento ideal para introducir a las nuevas generaciones en el género. PERO CUIDADO, que Grial sea un libro cargado de humor y aventura no lo hace menos letal y difícil. De hecho, muchas de las reglas que se incluían en los libros originales ni siquiera bastaban para poder completar las misiones. La primera edición de Grial, lamentablemente, incluía unos combates terriblemente difíciles y algunos errores que hacían prácticamente imposible acabar algunos de los títulos. Y, pese a todos estos problemas, sigue siendo una de las favoritas del público y una de las más aclamadas por la crítica. Nuestra edición del 40 aniversario revisará cada uno de los títulos ajustando la dificultad, revisando las traducciones y completando todos los fallos de las ediciones originales para hacer de su lectura un reto ameno y sobre todo disfrutable, incluyendo por primera vez en nuestro país, el apéndice de reglas de cada libro que se cita en las introducciones originales... ¡Pero que nunca se incluyó en los libros en español!
  • La edición de Celaeno Books
    El principal objetivo de esta nueva edición actualizada es: revisar, corregir y ampliar el material original publicado en nuestro país en el año 1985 con contenido adicional y emocionantes extras, tanto para fanáticos como para nuevos lectores. Además de revitalizar el género de los librojuegos rescatando para las nuevas generaciones las mejores series clásicas de la edad dorada de la literatura interactiva. Lamentablemente, las primeras ediciones de la mayoría de librojuegos publicadas en España por Altea estaban bastante incompletas. Pese al excelente trabajo de esos editores pioneros y arriesgados que nos trajeron unas aventuras increíbles, la compra de derechos a terceros países, con traducciones sobre traducciones de los originales, lastraron la calidad final del producto. Desde Celaeno vamos a intentar hacer todo lo posible por corregir los textos y aclarar las reglas perdidas de la edición original, pero siempre respetando el espíritu único y carácterístico de las ediciones de los 80. Además, para hacer más atractiva esta edición, añadiremos nuevos sets de ilustraciones y apéndices con información adicional sobre los personajes, lugares y objetos encontrados durante TUS aventuras. ¿Por qué una edición 40 aniversario? La serie de La búsqueda del Grial es una de las series más famosas y recordadas de la edad de oro de los librojuegos. Herbie Brennan consiguió crear un producto diferente y con personalidad propia en el mundo de la literatura interactiva. Pero estas obras fueron editadas de forma apresurada debido a la altísima demanda de nuevos títulos y, aunque la recepción fue fabulosa, con millones de ejemplares vendidos en todo el mundo —sobre todo en Italia y Francia, donde la serie adquirió el estatus de leyenda— una revisión posterior de los mismos ha llevado a muchas editoriales a la conclusión de que era necesaria una revisión comprensiva de las reglas y un ajuste de la calidad de las ediciones a los tiempos actuales. Nuestra edición de 40 aniversario, como viene siendo habitual en la editorial Celaeno Books, traerá una nueva traducción que intentará ser más fiel al estilo original del autor. Recordad que muchos de los títulos publicados en nuestro país eran traducciones de las ediciones francesas, con los consiguientes "lost in translation", pero, también como siempre, vamos a respetar los giros lingüísticos que hicieron famosos los librojuegos de Altea. Por otra parte, debemos tener en cuenta que una de las cosas que más echamos en falta en torno a este tipo de colecciones clásicas y especialmente en La Búsqueda del Grial es el material gráfico y de contexto adicional, y queremos ponerle solución a esto. Incluiremos, si conseguimos alcanzar cantidades mínimas requeridas, el aporte gráfico del prestigioso ilustrador de librojuegos y juegos de rol: Huargo Ilustrador, que junto a nuestro director de arte, Eliezer Mayor, añadirán sets de nuevas ilustraciones que se sumarán a las de J. Higgins en cada uno de los libros. Además, se encargarán de ilustrar la nueva sección de extras con trasfondo de personajes, lugares y equipos que completará esta nueva edición de 40 aniversario. Tendremos una revisión de las reglas que serán explicadas de forma mucho más clara y concisa, y junto a nuestros compañeros editores de Raven Distribution, en Italia, revisaremos los mapas, combates y puzles para equilibrar la dificultad. Además, añadiremos una nueva sección de extras donde recopilaremos toda la información sobre los lugares, personajes y objetos que puedes encontrar durante tus peligrosos viajes por el reino de Avalon. Y si el crowdfunding funciona y desbloqueamos nuevas metas, se añadirán, junto con el arte original de la saga, nuevos sets de ilustraciones creadas por nuestros mejores artistas y si alcanzamos un éxito crítico una sorpresa totalmente inesperada... EL CONTENIDO Los 4 primeros libros en una nueva traducción revisada y corregida. Una nueva edición mucho más atractiva, rica y cuidada visualmente, adaptada a los nuevos estándares de edición que incluye una edición regular en tapa blanda y una edición de lujo, en tapa dura, que será única y exclusiva del proyecto de crowdfunding. Revisión de reglas, mapas y combates. Recuperación de las ilustraciones originales de John Higgins. Mapas e ilustraciones rehechas por nuestro artista Eliezer Mayor. Nuevas portadas actualizadas respetando el formato épico de los años 80. Nueva sección de extras con el recopilatorio de reglas perdido, además de información relevante de la aventura, personajes, lugares y situaciones para ampliar tus conocimientos del mundo mágico de la mitología artúrica.
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